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Wie Marine-Kampf in Whiskerwood funktioniert: Schiffe starten, Marine-Kampf-Mechanik, Schiffe für Kampf und Erkundung vorbereiten.

Was dieser Leitfaden behandelt

  • Schiffs-Start
  • Marine-Kampf
  • Schiffs-Vorbereitung
  • Erkundung

Detaillierte Hinweise

  • Anleger-TypenVerwenden Sie einen Tiefsee-Anleger (nicht Fähr-Anleger), um Schiffe in See zu schicken. Fähr-Anleger bewegen nur Whiskers zwischen Anlegern. Tiefsee-Anleger ermöglichen maritime Missionen.
  • Schiffs-ZuweisungWeisen Sie ein Schiff zuerst einem Fischerei-Anleger oder Guano-Anleger zu, damit es abreisen und Befehle erhalten kann. Schiffe müssen operativen Anlegern zugewiesen sein.
  • Schiffs-BestückungBestücken Sie Schiffe mit Dosenkost und Netzen, damit sie beim Erkunden oder Kämpfen weitergehen können. Überwachen Sie die Nahrungslevel während langer Reisen.
  • Besatzungs-AnforderungenBringen Sie mindestens eine kleine Besatzung von Whiskers (z.B. 3), damit das Schiff operieren und kämpfen kann. Nur Whiskers mit Seemann- oder Offizier-Fähigkeiten können Schiffe bemannen.
  • ErkundungScout-Schiffe haben begrenzte Reichweite. Upgraden Sie zu größeren Schiffen für längere Reisen. Rechtsklick-Befehle auf der Marine-Karte setzen Ziele.
  • Nahrungs-ManagementSchiffe eilen nach Hause, wenn die Nahrung knapp wird. Beobachten Sie die Nahrungsbestände genau auf langen Reisen. Fischerei-Schiffe können unbegrenzte Nahrung liefern, wenn unterwegs gefischt wird.
  • Marine-QuestlineSchließen Sie die Marine-Questline (Schiff reparieren) im Winter nach dem Freischalten der Stufe-1-Forschung ab, um Schiffbau freizuschalten.
  • Kampf4 Arten von Kanonenkugeln: Stein, Bronze, Eisen und Kartätschen. Kanonentürme haben Trefferpunkte und ballistische Simulation zur Verteidigung.
  • Brücken-TransportFür frühen Ressourcen-Transport zwischen Inseln schlagen Brücken und Gehen oft Rafter für Geschwindigkeit (Rafter tragen nur 2 Mäuse).
  • Schiffs-UntergangWenn ein Schiff sinkt: Fracht wird zu treibender Beute, Überlebende rudern in Not-Rettungsbooten nach Hause. Schiffe sind Kapitalanlagen, die schwere Investitionen erfordern.
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