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Whiskerwoodのトップヒントと裏技:自動化システム、初期ゲーム、農業、経済、税金、物流、生存、植民地設計をカバーする22の詳細な戦略。
このガイドの内容
- 自動化システム
- 22の初期ゲームヒント
- 農業と食料
- 経済と税金
- 物流と効率
- 生存戦略
詳細メモ
自動化セットアップ
ストレージ自動化は正面ではなく裏口に入ります。コンベアベルトは坂道を上にアイテムを移動できます。Hoppers:問題がある場合、横にhopperを配置します。 elevatorsには下部と上部の両方に入口が必要です。列車システム
列車コスト:プラットフォームごとに6枚の木板、2個の切石、4本の鉄バー、12本の丸太;レールセクションごとに1枚の木板、1本の鉄バー、3本の丸太。路線ごとに1駅; trackごとに最大2台のマイネカート。初期ゲームヒント
良い特性を取得するために開始乗組員をreroll(少なくとも1人のApprentice)。早期に植民地レイアウトを計画します。必要以上に大きく建設します(拡張のためのスペースを確保)。農業のヒント
できるだけ早く農場を追加します(小麦 -> 面粉 -> パンが最佳チェーン)。農地から岩を取り除きます(肥沃度を増加)。パン生産は食料供給を安定させます。経済ヒント
漁業は初期/中期の税金に優れています。採掘は後期ゲームの経済的な柱になります(9+採掘ステーション)。山の資源を見つけるためにslice view(Zキー)を使用します。税金戦略
特にティア3まで技術のために早期に税金を過払いします。ティア3後は戦略を切り替え:最大供給を受け入れ、1つの輸送を拒否します。物流のヒント
倉庫は当地的であるべきです(生産チェーンの近く)。物流チームは不可欠です。スペースを節約するためにelevatorsを使用します。生存のヒント
冬が始まる2日前に暖房を準備します。冬のために健全な燃料予備を保持します。家は作業領域の間の中央に配置する必要があります。建設のヒント
一度に多くの建物を建設ししないでください(資源が分配されます)。いくつかの建物をpauseして優先事項に焦点を当てます。承認のヒント
承認は資源です(追加の木材のための切り株の収集などの policiesに使用)。残業は承認コストですが生産性を Boostします。スケーリングのヒント
植民地のスケーラビリティを長期的に考えてください(100+ Whiskers)。作業する場所で暖房エリアを保ち、睡眠場所ではなく。生産チェーン
製材所(木板→)、織工(亜麻→衣服)、くん製所(魚→くん製魚)。研究ティア進行はより良い建物と生産チェーンを解放します。
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Whiskerwoodへようこそ!このガイドでは、基本的なゲームメカニクス、資源管理、生存のヒントなど、初心者が知るべきすべてのことを説明します。
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家と主要エリアの暖房を最優先事項に。Whiskersは衣服がある程度保護っていれば常に暖かく必要はないかもしれませんが家は一貫した暖房が必要です。火の手入れ人とsteam暖房を利用します。火の手入れ人はfirepitsの自動補充を管理してマイクロ管理を軽減し、steam暖房は効率的でより少ない汚染の暖かさのためのgame-changerになります。
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Whiskerwood 最適な始まり方
Whiskerwoodで最適な開始島を選択する方法:木、berry、銅鉱を持つ3-4の近くの島の小さなクラスターを選びます。Surface鉱石を採掘して早期の税金支払いを行い、生産建物の近くに物流ハブを設定して最大効率を実現します。
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